笔趣阁 - 历史小说 - 我靠召唤玩家复仇虐渣[第四天灾]在线阅读 - 第4页

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    直到晚上即将睡下的时候,老管家和陈嬷嬷眼中打击过度抑郁消沉的韩晗,这才消化完了脑海里的大量信息。

    她并不是韩家的六小姐韩晗,而是来自异世的一抹同名的孤魂。

    异世的韩晗,做的是游戏策划的工作,在她所负责的游戏在线率日创新低之后,上头的总公司就要求她写出新的策划案来创作新版本。

    到时,要是新版本还能重现昔日《情侠江湖》古风第一网游的辉煌,那么一切都还有得商量;否则,《情侠江湖》就将面临全面关服的结局。

    看到总公司的要求,韩晗简直气得想要笑出来:先是限制了一大堆骗肝骗氪的条件,这才让他们按着这些条件去写新策划,这特么能写出什么吸引人的东西出来?!

    这年头,网络术语层出不穷,当一款游戏需要长期在线玩,玩久了、熬夜玩忒伤肝,所以就称之为“肝”;而“氪”就更好理解了,两个字就足以解释完毕:充钱……

    一款又要长期地花时间玩、又要大量充钱的游戏,就注定了玩家流失、最后赚不到钱黯然关服离场的结局。

    若不是《情侠江湖》是她父母当年的心血,她早就撂挑子不干了!

    这说起来,又是另一段往事了:当年韩晗父母两人在游戏中结识相爱,毕业之后就凭着信仰和热情,自主创业,拉来了一大批为爱发电的同好,开创了《情侠江湖》这个曾经荣获“古风第一游”称号的大型网络游戏。

    游戏取得成功后,为了感谢与他们一起为爱发电的同好们,韩晗父母就按照工作记录,将49%的股份按劳分配,分别分给了公司里所有参与过游戏制作的成员。

    本应前途一片光明的两个年轻制作人,可惜却碰上了天有不测之风云,在一次车祸意外中,韩母抢救无效离世,独独留下了一个病弱的女婴。

    为了保住这唯一的家人,韩父先是变卖了自己的股份换来了女儿的住院费,从老板制作人降成了游戏公司的打工仔,终日往返在公司和医院之间。

    从老板变成了打工仔的待遇自然是不同于往日,先不说许多决策和想法都无法得以实行,而且后来又碰上了外行指挥内行的总公司空降领导;再加上曾经拥有股份的成员纷纷因为理念不合等各种原因变卖股份离开,这个曾经辉煌一时的第一古风游戏,就慢慢沦为了论坛上屡屡提名只知道恰烂钱的过时过气游戏,骂声一片。

    就算仍有一部分情怀老玩家和一些初心不负的工作人员苦苦坚持,这个游戏也已经是被时代的洪流所逐渐抛弃。

    韩父多年工作积劳成疾,临死前唯一的愿望,就是希望女儿能复兴这个他和爱人以及昔日同好们所共同创造出来的“江湖”。

    为了父母的遗愿,继承了母亲26%股份的韩晗,毅然放弃了网游龙头畅游公司的收购书和聘任书,一头扎进了这个半死不活的过气游戏制作部门里。

    被总公司各种条条框框所限制,各种有意思的新想法都得披上骗肝骗氪的枷锁,每次出新活动都是各种被嘲“初心不复”;以及那些日益增多的辱骂、屡创新低的在线率,陆续弃游的老玩家,无法吸纳的新玩家……

    这两年多来的挣扎,她真的已经尽力了。

    就在前些日子,准备离开这个已近黄昏的游戏的空降领导已经给他们下达了生死命令:总公司最后允许《情侠江湖》开一个全新版本,是生是死,就看新版本的成绩了。

    因为这个命令,部门里掀起了不小的风浪,韩晗为了这最后一搏,连续加班了一整个月,最终就落得了熬夜过度突然猝死的结局。

    再次醒来的时候,便已经是时移世易,物非人也非。

    只是想不到,她所重生的这个同名女孩的人生,也是如此让人唏嘘。

    父母在狩猎战里双双战死,本家叔伯眼馋这一房的遗产起了吃绝户的念头,强行把这个年方十二岁的小姑娘赶出了家族,只给小姑娘留下了母亲的嫁妆以及两名忠心不愿离开小小姐的老仆,并且还将人赶回了姑娘母家的所在地。

    晚餐时听以前作为母亲叶氏陪嫁丫鬟的陈嬷嬷回忆,这个现今被人们称之为“荒山”的天工门属地,昔日也是无比辉煌的傀儡师圣地,而韩晗母家叶家,更也曾是江湖上赫赫有名的大家族。

    “天工门”,顾名思义,就是取自“巧夺天工”之意。据传,昔年厉害的傀儡师,制作出来的傀儡几乎与真人无异。

    可惜的是,随着叶家血脉凋零,门下弟子也陆续离开了天工门,传至韩晗母亲这一代,亦是只留下了一个傀儡技术平平的叶家女。

    没落世家女配给强势世家旁支,本也算是不错的良缘,两人婚后琴瑟和鸣,若不是狩猎战的意外,小姑娘韩晗也不至于被本家叔伯欺凌至此。

    可能上天也看不过眼她们的凄惨人生,在二十五岁的韩晗重生为十二岁的韩晗后,她拥有了一个名为游戏系统的金手指。

    这个游戏系统附带着游戏论坛,韩晗花了好一些时间,总算弄清楚了另一边世界的时间线已经是在她原本世界的三十年后。

    当年《情侠江湖》的衰落,除了后期总公司外行指挥内行的失败,另一个很重要的点,就是新科技VR技术对传统电脑网络游戏的冲击。

    三十年后,新型VR游戏大行其道,传统网游消失无踪。不过,这VR技术还是做不到如它所代表的“虚拟现实”一样,大致上就是如3D电影一样的体感,和虚拟现实身临其境还是有着一定的差距。

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