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谁知道,还真的有人不听劝,就这么想造作。 等到他感觉有人已经破坏了东西,而其他人四散着,也起了这个念头跃跃欲试的时候,刘易这边已经浪费了好些。 听到这消息的奚为焉:“……” 调出分屏看那些想尝试打开植株和两个液体的玩家们,一人一个小屏幕,挤挤攘攘的二三十来个。 奚为焉:“呵。” 于是,他无情地宣布了刘易这个玩家“是炮灰啊”的真炮灰生涯,直接扣了九个好感度,因是新玩家早先没有积累,立即降到负数,被取消了玩家资格。 刘易瞬间下线,完好的洛维体和防护服以及栽种枪,还有那剩余的任务物品,摆放在原地。 告诉周遭的人,这里原本有一个玩家。 后来,他没了。 其余想打开器皿的玩家们,默默缩回了手,装作并没有这个心思的样子。 开玩笑,有人资格都被取消了,要是不知道就算了,知道了我还这么作,你当我是渴望吃饼吗? 而上线的渴望吃饼正蹲在地上,感受着自己种地的快乐。 “哈哈哈哈哈哈老子种完两组了!我好感度多了二十!诶嘿!” 第16章 关于人设 正如刘易起的名字“是炮灰啊”,老板给他的定位确实是沙雕搞笑玩家,致力于带着观众解析在这个游戏里有多少致命骚操作。 因为看到了渴望吃饼的花式作死带来的热度,相比于不想玩这个up的老实玩法,这样出乎意料的沙雕方式,更让人期待。 而且,说实话,DF5这游戏,早先进去了以后确实体验感还是很不错的,让人惊讶。 但这是对于那些比较了解游戏的人而言的,于他们,DF5是新颖的,是充满诚意的,是要大投资攻克技术瓶颈的。 可对于普罗大众,游戏好不好玩,就在于画面好不好看、玩法有不有趣、奖励丰不丰富、抽卡欧不欧皇…… 放置探测器是目的,在这个过程里所引发的一切,都是看点。奚为焉和苑风在意这个结果,是因为探测器可以深入地表,分析当前的地表数据。 这对他们来说是有用的,所以并不枯燥。 但对于玩家来说,这只是新手任务之一,是不能逃过的流程。 录制的玩家视频里,渴望吃饼的花样死亡方式的播放量,可谓是一骑绝尘。 其实他也不是故意找死,只不过对这里的所有都充满了好奇心,而脚步又时而迅速时而缓慢了那么一些,于是就导致了这样的后果。 于速自己也是很委屈的。 尤其是看到关注者们集体送给了他“作死小能手”的称号以后,他妈还特意打电话来,询问儿子最近是不是心里有什么不对,才在游戏里这样乱来。 妈妈听闻这是个全息游戏,她虽然不玩,但是助理跟她讲,游戏里的体验感与现实无异。 所以她担心了,害怕儿子在寻求死亡的刺激感。尽管这是游戏。 若万一有一天,儿子想在现实里试试呢? 她知道,游戏的发展是迅速的,能有这样的全息体验,不止是在游戏方面,也许在其他各领域都会被运用,产生其他意想不到的效果。 于速妈妈并不埋怨DF5这个游戏的真实度太高,而是担忧,在自己和于速父亲忙碌的时候,对于这个儿子,是不是有所忽略呢? 这让于速哭笑不得,再三保证自己真的不是故意找死,而是每一次都意外发生导致自己惨死。 于速:“妈啊你放心,没有你说得那么可怕,真实度是有的。老实讲,在里面我就真的是感觉到了另一个世界,拥有了一个全新的身体。可是,我因为自己的操作要死亡的时候,是没有感觉的。” 他不知道如何形容:“就是,跟我平时在手机上玩游戏,点了右上角选择退出,这是一样的。没有疼痛、煎熬,就等于眼睛一闭就出来了。” 渴望吃饼这个角色已经被苑风重点监控了,也感谢他的死亡,让苑风好好改善了关于玩家游戏死亡的体验感。 最初,苑风只是设定日常真实度最高可在100%,玩家自己能从零到一百来随意调整。疼痛的感觉是单独可以调整的。 而死亡前一刻,所有感受降至最低,避免给玩家带来不好的感觉。 后来,结合了渴望吃饼的各种死亡方式,苑风又调整了内容。主要是在死亡前的感受上。 比如渴望吃饼曾经落入了某个深坑,沙子往下掩埋,这个过程的前半段是没有危及玩家生命的,于是就没有触发原本的保护设置。 只有到了后面,过了那个安全线以后,玩家体验真实度才会自动降低。这其实是有问题的。 最初的感受,是存在的。而这个,是真实死亡前的感受。 那时候,苑风一个个监测着玩家,在渴望吃饼掉落的一瞬间判定了对方角色的死亡,直接让他滚回复活点了。 等到玩家多了,每个人都不一样的性格、追求,保不准就有喜欢在生命极限前舞蹈的人。 奚为焉并不介意有人来这里做什么高危险性的运动,相反,他甚至在思考以后有条件了,可以把某些星际里很受欢迎的器材买回来,给玩家们作为帮助建设DF5的谢礼。 反正在这里,危险性是不用怕的。 可是,他不能保证,会不会有人为了追求自杀的感受,在这里尝试类似的行为。除了并不会真正死去,其实之前的过程体验,跟真实世界没两样。